+0.0
белые твои — ходи
Ядро: тактика = двойной удар
Чек-лист на каждый ход
Шахи → взятия → угрозы. Считай до «тишины»: пока в линии есть шах или взятие — не останавливайся.
1. Вилка
Конь или ферзь бьёт две цели. Конь идеален: король + ферзь или ладья — вторая цель гибнет.
2. Связка
Фигура не уходит, потому что за ней король (абсолютная) или ферзь/ладья (относительная). Связанную добивают пешкой.
3. Сквозной удар
Наоборот: сначала шах, а забираешь то, что стояло за королём.
4. Вскрытое нападение
Двигаешь фигуру — открывается линия ладьи или ферзя. Двойной шах — крайний случай.
5. Отвлечение
Жертвой снимаешь защитника с важного поля.
6. Завлечение
Жертвой затаскиваешь короля туда, где его матуют.
7. Перегрузка
У защитника две обязанности — одну он не тянет.
8. Промежуточный ход
Вместо очевидного взятия вставляешь шах. Соперник теряет темп.